2月5日一则「XBOX全平台化」的新闻,刷遍了全球各地的游戏媒体。
微软XBOX作为「主机御三家」之一,计划将自家独占游戏发布到任天堂和PlayStation平台,这在许多媒体和玩家看来简直是自废武功的行为。
这条消息其实已经有两天了,来自微软旗下ZeniMax一位产品经理的播客中,可信度可谓是极高的。
他在播客中提到,微软正在计划将第一方游戏登陆到其他主机平台,是否登陆全靠数据说话,并且网上的舆论除非有非常重要的,否则微软方面会一律无视。
但目前这段播客视频和贴文都已经不可见。
而今天又有媒体报道微软正计划将《星空》带上 PlayStation 5平台,并且《完美音浪》登陆 NS和PS也已经近乎实锤,就等发布了。
作为主机御三家中销量最低的平台,XBOX的第一方游戏能够登陆NS/PS(当然,这里说的NS也包含未来任天堂的新主机),对于任天堂和索尼玩家来说自然是大好事,毕竟这下又少了一个买XBOX的理由。
但微软的粉丝们自然是一肚子怨气,这就和当年PS宣布自家游戏登陆PC一样,明明是自家的第一方独占,却还要登陆其他平台,难免会挫伤玩家对于平台的信任和归属感。
但其实这种全平台化,在短时间内(本世代内)并不会有太大的影响。正如索尼给PC上了这么多第一方大作,包括《地平线》《漫威蜘蛛侠》等等,但PS5现在依然大卖,甚至比同期PS4还卖得更好。
同样的,XBOX即使将自家作品登陆任天堂和索尼,也并不会对XBOX主机销量带来巨大的变化。
因为第一方游戏是从「完全独占」变成了「限时独占」,而不是「全平台同步」。对于想第一时间玩到微软第一方作品的玩家,该买的还是会买,本来就没打算买的玩家更不会买。
许多玩家不想买XBOX,与其说是因为没独占游戏,更多原因是近年来XBOX第一方游戏的综合质量真的不行。
试想一下,倘若现在你知道最新的《塞尔达传说》会在Switch2发售,体验巨好、大量创新,但是发售一年后会上PC,这一年你是等还是不等?反正换我我等不及。
但同样事情放到《星空》身上,恐怕很多玩家就宁愿多等一年,而不是选择买一台XBOX。哪怕是《上古卷轴6》,倘若到时候质量不过关,玩家们也会做出一样的选择。
买了这么多工作室,微软真的还是得好好注意抓作品质量,真不能放任这些工作室自生自灭啊!
其实相比起XBOX全平台化对于XBOX主机的影响,玩家们更多讨论的是XBOX不再推出主机的可能性。
如今的种种情形,都有些像是2000年的SEGA,甚至有玩家给XBOX做了个SEGA风格的logo。
倘若下一世代微软真的不再推出XBOX主机,或者直接对XBOX主机放养,那现在的「主机御三家」格局就将被打破,只剩下索尼和任天堂二分天下。
但XBOX的退出,真的会只留下索任两家各自为王吗?不见得,届时必然会有「新玩家」入局——甚至完全可以预见,即使XBOX不主动退出主机市场,也不会阻挡这位「新玩家」的入局。
而这位「新玩家」,大概率就是苹果。
其实苹果也不算什么新玩家了,只不过作为游戏机行业著名败犬、电脑游戏领域的「精神疾病鉴定工具」,许多玩家只把苹果当成是「不入流的手游」平台,是没能力和传统买断制大作竞争的。
然而近几年苹果对于传统买断制游戏的态度,大家也都见到了。
从Mac 产品全线转向ARM架构,到A系列芯片性能达到桌面级,再到《生化危机》到《死亡搁浅》陆续登陆苹果生态,苹果不仅仅在提升自己的硬件,更是在想方设法拉拢内容。
游戏机最重要的是什么?「机」当然是基础,但没有「游戏」,他就只能是个「机*」,是纯纯的电子垃圾。
人们为什么笑话拿Mac玩游戏,就是因为Mac平台游戏不多,没有内容。
可倘若苹果凭借自身的影响力和钞能力,在未来拉拢更多传统第三方大厂加入,那将会形成很恐怖的游戏生态。
许多玩家可能还是会笑话别人用iPhone 15 Pro玩《死亡搁浅》《生化危机》,这么小一块屏幕体验显然不可能和电视机比,而且手机作为一个重要的通信工具,也很难无限制地随时随地玩这种3A大作,续航和发热都是问题。
但要知道,苹果最强大的是它们的生态圈。买一份游戏,可以在iPhone、iPad、Mac甚至Apple TV上玩,而且存档还能随时同步,同样实现了「Switch」。
为了专门玩游戏而买个新设备是要考虑的,自己手头就有的手机、电脑能玩,购买游戏机的想法就会降低一些。这也是许多玩家选择PC而不是游戏机的原因,它也同样适用于苹果用户。
更何况苹果也有非常廉价的产品,比如2022款的Apple TV,用着A15处理器,性能碾压Switch,而它的售价仅仅是——不到1000元人民币。
很难想象苹果也有这么高性价比的产品吧?只要苹果乐意,无论是Apple TV还是Mac mini,稍加一些定制化的改造,做成价格合适的专用游戏机完全没问题。
当然,这些的前提仍然是有内容,没有内容的游戏机就是电子垃圾。但就苹果目前的态度来看,未来高质量内容的加入将会持续下去。
如果要说苹果进军传统游戏行业这条路有什么阻碍,最大的阻碍可能还是它们家那个比金子还贵的硬盘(捂脸。
当然,无论未来怎么改变,任天堂的道路目前来看确实是稳扎稳打,谁来了都得让三分。
利用高品质稳住独占游戏销量,通过周边、电影、游乐园等一系列组合拳将IP扩大化,再反哺游戏本身、使其能够拥有更稳定的资金支持和质量保证。
只要任天堂自己内部不整什么幺蛾子,这套良性循环在未来都将是固若金汤的。
2001年,因家用机DC的惨败,SEGA宣布退出游戏机市场。任天堂、索尼、世嘉三家争雄的局面被打破。
同年年底,初代XBOX正式发售。就此形成的「新·主机御三家」局面持续23年至今。
而如今的我们,正站在时代的巨变前夕。
任天堂的新世代登场在即,索尼传闻会随PS6推出新掌机,微软游戏全平台化XBOX前途未卜,苹果大力引入传统游戏......
很难想象10年后的游戏产业将会是怎样的格局。幸运的是,或许我们每一位玩家的选择,正是这场巨变中最大的变量。我们对于游戏的每一次支持,都是在亲手开辟游戏行业的未来。
如果是你,会希望未来的游戏如何发展呢?
本文转载自:任饭团Switch游戏
以上图片来源:任饭团Switch游戏
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