微软本周公开了财务季度 2022 年第一季报告,汇整了过去几个月来的总收入和成长比例等。 在最后的重点整理中,玩家们也能够看到 Xbox 品牌有关的最新数据。 整体而言微软在电玩游戏部分的收益一共成长了 16%,而在主机硬件的销售更是出现了高达 166% 的涨幅,要归功于次世代主机 Xbox Series X|S 的持续不断的需求量。
微软财务长 Amy Hood 在财务会议上表示,即使芯片短缺及其他供应问题目前仍然还在全球各地持续延烧中,但 Xbox Series X|S 主机在这个财务季度内的出货情况比微软原先预估的还要更好。 此外 Xbox 在「内容以及服务」的收益一共成长了 2%,微软表示成长主要是由微软 Xbox 旗下本家游戏的推动,但同时仍然也因为「第三方」游戏的表现而受到一些影响,但没有确切指出是那些游戏。
至于 Xbox Game Pass 也出现明显的成长,即使没有公开确切的数据。 在 2021 年 1 月时微软曾经公开 Xbox Game Pass 订阅玩家数已经达到了 1800 万人。 但值得注意的是,微软在不久之前曾公开表示过 Xbox Game Pass 的订阅玩家成长幅度其实没有达到预期。 据Take-Two执行长 Strauss Zelnick 推测,Xbox Game Pass 订阅人数可能来到了 3000 万大关,但 Xbox 负责人 Phil Spencer 否认了这个说法。
在财务会议上,微软执行长Satya Nadella表示Xbox部门在那段期间内的获利及参与度都达到新高。 藉由接下来的《最后一战:无限》及《地平线:极限竞速5》等大作,加上Xbox Cloud Gaming的扩展预期接下来还会持续出现更显着的成长。 此外,Satya Nadella提到了包含在Bungie及 Krafton 在内的许多游戏开发团队都已经开始使用了微软旗下的 Azure 云服务。
微软是一间极为庞大的科技公司,而电玩只是旗下产业的冰山一角。 整体而言微软在财务季度内一共获得了高达453亿美元的收益,相较于上一季度出现了22%的涨幅。 以收入而言微软一共赚进了 205 亿美元的利润。 另一方面 Xbox 负责人 Phil Spencer 最近又再次强调了微软目前仍然还有打算要收购更多游戏工作室。
Spencer 表示「我们内部并不存在着什麽配额或时间表,规定要在特定的时间内收购游戏工作室,但如果发现了适合的游戏工作室... 那当然啦!」 Xbox Game Pass 游戏阵容目前还在持续成长中,多款来自微软及 Bethesda 的重点大作都在上市首日同步推出,像《世纪帝国4》、《最后一战:无限》、《地平线:极限竞速5》、《天外世界2》及 Bethesda 的《星空》和《上古卷轴6》等。