Ubisoft 7 日透过官方部落格宣布,已经展开旗下畅销 IP《刺客教条(Assassins' Creed)》系列最新作《刺客教条:无限(Assassins' Creed: Infinity)》(平台未定)的制作,并首度打破以往由 Ubisoft 蒙特娄与 Ubisoft 魁北克两工作室轮流担任制作的传统,今后将改以两工作室所组成的跨工作室合作架构共同制作。
Ubisoft 表示,COVID-19 疫情与在家工作从根本上改变了 Ubisoft 制作游戏的方式,使其有时间思考自己的组织。 最终决定不再采取由催生《刺客教条》的蒙特娄工作室与后续的魁北克工作室轮流制作的体制,而是采用一种更综合、更协作的方式发展。 不再以工作室为中心,而是更注重人才和领导力,同时结合不同背景与观点的与多元文化团队传统。 相信这种新的结构能确保团队的多样性和代表性继续增长,并与玩家相匹配。
新的跨工作室合作架构将由Marc-Alexis Côté领导,并担任《刺客教条》系列的执行制作人。 他是魁北克工作室的创始成员之一,从《刺客教条:兄弟会》开始参与《刺客教条》系列的制作,并担任过《刺客教条:枭雄》的创意总监与《刺客教条:奥德赛》的资深制作人。 Côté将与过去10年担任《刺客教条》品牌总监的蒙特娄工作室成员Étienne Allonier及各自的团队齐心协力,确保《刺客教条》系列继续超越粉丝的期望。