2025 年 11 月 22 日,中国独立游戏盛会「WePlay Expo 2025」举办首日,举行了《命运石之门 RE:BOOT(STEINS;GATE RE:BOOT)》的舞台活动。
活动由系列熟悉的歌手伊藤香奈子(いとうかなこ) 的现场演唱揭开序幕。在会场气氛高涨之际,本作制作人松原达也与剧本家林直孝登台,介绍了作品的特点。
配合活动,最新影片同步解禁,并首次公开了实机游玩画面
《命运石之门 RE:BOOT》是以 2009 年发售的人气科幻文字冒险游戏《命运石之门(STEINS;GATE)》为基础,将几乎所有素材焕然一新并大幅提升画质的作品。
首先,角色立绘的解析度大幅提升。以牧濑红莉栖为例,是以高度 9605 像素的超高解析度制作的。
在实际游戏画面中大约显示为 1000 像素,若假设牧濑红莉栖身高 160 公分,那么原始数据换算下来相当于 15 公尺高的大小。即便是近期的高解析度萤幕,似乎也能毫无保留地清晰显示其细节。
此外,背景也进行了翻新。看到简报时,印象清晰到让人误以为使用了照片,但据说是全新绘制的插图。
即使放大也不会失真的精密度,正是本作的特征之一。
在剧本方面,以 2018 年发售的全动画重制版《命运石之门 ELITE》为基础,并追加了一个全新的结局。
详细资讯预计将于日后发表。
关于制作《命运石之门 RE:BOOT》的契机,是因为想用现代的技术与最新的格式重新打造初代《命运石之门》。
由于增加了立绘与背景的绘制量、重新录制所有语音等,在毫不妥协地进行制作的过程中,想要重做的东西接连增加,据透露这也导致了发售延期。
关于牧濑红莉栖的语音收录,据说今井麻美的演技在重新收录时变得更加流畅自然。
她对这个兼具典型傲娇与讲述艰涩理论反差魅力的角色有了更深的理解。拿到与当时相同台词的今井甚至表示:「现在的话,我脑中能够理解她在说什么了。」
现场也聊到了许多回顾当年的话题。首先提到本作的主题是「二选一的痛苦」。
以「只有冈部知道未被选择的可能性」这一结构为核心,描绘了作为孤独的观测者对抗命运的故事。
这样的冈部患有「中二病」。制作团队表示,要平衡因中二病台词带来的「共感性羞耻」,让玩家心里不会感到太过难受,是一件困难的事。
此外,据说在当年的开发期间,曾面临开发末期公司搬家的情况。
许多员工都已经离开了,只有《命运石之门》开发团队留在空荡荡的地方,在纸箱堆成的桌子上熬夜拼命开发。这段经历感觉与作品中开发时光机的场景重叠,他们分享了这段插曲。
《命运石之门》常被评价为「想消除记忆再玩一次」的作品。对于尚未玩过的人,他们推荐在不知道各种情报的状态下进行游玩。
对于喜欢时空跳跃题材的人来说,这部作品会直击人心。若要简单说明故事内容,可以解释为:这是一个关于中二病主角运用能将电子邮件发送到过去的「D-Mail」、将记忆传送回过去的「时间跳跃」,以及真正的时光机,去对抗命运的故事。
关于系列的未来,透露了目前正与志仓千代丸合作,并行推进科学冒险系列的其他作品。
活动最后,由伊藤香奈子现场演唱了初代片头曲《Skyclad 的观测者(スカイクラッドの观测者》)。
演出结束后,她呼吁:「追加路线也会有新的片尾曲,请务必聆听」,为活动画下句点。
本文转载自:gnn.gamer
以上图片来源: gnn.gamer
